正如此前报道,创意总监 Nate Fox 表示,《羊蹄山之魂》将是工作室迄今为止创作的最具开放性的游戏,它的地图将比前作《对马岛》更加复杂和广阔,探索也将更加自由。很多玩家都为此感到高兴,对《羊蹄山之魂》的期待已经满满! 但很多人觉得更大更自由的开放世界听起来不再有吸引力,甚至可能让游戏变得臃肿。说实话,更大的开放世界并不意味着更好的游戏。你认为更大更自由的地图会让开放世界游戏更好吗?这类游戏好玩的核心是什么?让我们在评论部分讨论一下吧!