日媒denfaminicogamer采访了《光与影:远征33》的导演、Sandfall Interactive Studio创始人Guillaume Broche,分享了这款巨作的创作故事。
游戏中,角色身上的泥土和血液会动态显示(与生命值相关),Guillaume表示,角色逼真的秘诀在于先进技术的运用。
这款游戏采用虚幻引擎5开发,在过场动画中运用了“MetaHuman Animator”技术,捕捉演员的表情和表演,并进行逼真的还原。动作捕捉拍摄历时8个月,聘请了三位全职演员。演员们对角色背景有着更深入的理解,甚至能够通过微表情、眼神等传达出超越剧本的细腻情绪。正是这些表演与尖端科技的结合,才造就了如此逼真的世界观。
血迹和污渍的表现,正是团队执着的——连续几十天远征的探险家,如何才能保持光鲜亮丽(笑)?如今的游戏角色都过于干净利落,让玩家觉得“这些满世界跑的人,怎么可能一尘不染?”,格格不入。 Guillaume自己也有这种感觉,所以他决心在自己的游戏中打破这个惯例。