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宫本茂解释《皮克敏》频繁跨界联动:有独特的魅力!

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-07 10:45

宫本茂解释《皮克敏》频繁跨界联动:有独特的魅力!

《皮克敏》于 2001 年首次亮相,是宫本茂参与制作的最后几款新游戏之一。宫本茂表示,《皮克敏》的灵感源自他童年时期探索自然的经历。20 多年来,即使该系列经历了多次停播,他本人也一直亲自推动着这个 IP 的开发。

自该系列诞生以来,皮克敏就以各种形式客串亮相——从 Wii 迁移到 Wii U 主机期间的搬运工,到《超级马力欧兄弟大电影》中的雕像,再到环球影城超级任天堂世界中隐藏的复活节彩蛋。近日,在奥兰多环球影城新园区的开幕式上,宫本茂向媒体阐述了他对皮克敏的定位:“我认为皮克敏拥有多种应用的潜力。对于年幼的孩子来说,它们拥有可爱事物的独特吸引力。当孩子们长到二十多岁时,这种吸引力可能会逐渐消退。但皮克敏拥有一种跨越广泛年龄段的独特魅力。”宫本茂也解释了皮克敏频繁跨界的原因:“任天堂内部有一条不成文的规定:马力欧必须呆在自己的宇宙里,《Splash Run》的角色不能跨界。但皮克敏是个例外,他们可以和其他角色同台亮相。”

虽然它并非任天堂最畅销的系列,但宫本茂依然决心推动它的发展:“过去五六年,我投入了大量精力培育这个IP。皮克敏拥有老少皆宜的独特魅力,在日本既吸引着儿童玩家,也吸引着成年玩家。”我希望将这种影响力拓展到全世界,无论是电影还是剧集,都会非常有趣。”

有趣的是,《皮克敏》早已证明了其影视化的潜力。任天堂在2014年推出的《皮克敏短片》包含三个短篇故事,这也是宫本茂首次担任电影制片人。这些精美的短片也让人期待任天堂继续创作、制作更多关于《皮克敏》的创意短片甚至电影。

对于宫本茂来说,《皮克敏》或许不仅仅是又一个成功的IP,更像是他亲手栽种的一株植物——从童年记忆的土壤中萌芽,经过20多年的耐心培育,如今依然不断萌发新的枝条。即便尚未长成参天大树,那些穿梭于游戏机、电影银幕和主题乐园之间的小小身影,也始终带着他最初的童趣与柔情。

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