由法国工作室 Sandfall Interactive 开发的即时战斗回合制 JRPG《Clair Obscur: Expedition 33》已登陆 Steam 平台,并因其快节奏的策略游戏+电影化叙事的混合玩法而获得特别好评。
近日,Larian Studios 发行总监 Michael Douse 在接受业内采访时以此为例,直言要让发行链相信回合制 RPG 能够赚钱是一场硬仗:从立项到推广发行,开发者需要不断向发行商和渠道证明回合制游戏并非一种“过时的玩法”。当游戏最终以高昂的Metacritic评分和玩家口碑回击质疑者时,那些曾经断言“市场无望”的业内人士瞬间化身预言家,高呼“我就说它能成功”。
回合制游戏销量的这场发行商与开发者之间的拉锯战,本质上是传统商业模式与创意价值评估体系的碰撞。发行商依然以即时战斗=流量密码的惯性思维看待市场,而玩家则用真金白银为《光影》的战术深度和剧情沉浸感投票。你如何看待回合制复兴背后的行业偏见?欢迎在评论区分享你的观点。