Gearbox Software CEO Randy Pitchford 近日在社交媒体上承认,《无主之地4》的最终定价尚未确定,这再次将游戏定价争议推到了风口浪尖。此前他曾表示核心粉丝或许可以接受80美元的定价,这在玩家社区引发了热烈讨论,此次他通过视频进一步解释道:团队内部在定价问题上存在严重分歧,反对涨价的声音正与成本压力进行拉锯战。
Pitchford 强调了开发新游戏成本的指数级增长:《无主之地4》的预算规模远超前作,确切地说是《无主之地3》的两倍多。结合彭博游戏记者Jason Schreier在2020年披露的《无主之地3》开发成本约为1.4亿美元的数据,业界推测《无主之地4》的预算已接近3亿美元大关。
虽然游戏即将开启预购,但定价仍未确定。Pitchford指出,业界普遍面临成本飙升和玩家价格敏感度的双重夹击:一些团队成员认为,只有涨价才能覆盖研发费用;但反对者担心,贸然突破60美元的传统定价可能会损害玩家的信任。
这场争议折射出3A游戏开发的经济困境。随着次世代主机性能的提升、开放世界的扩张以及持续运营需求的提升,开发成本正以惊人的速度上升。Gearbox的坦诚披露,或许会让更多厂商重新审视自己的定价策略。