来自实践大学的消息,模拟设计系学生团队“我部计道工作室”在高雄电影节展出了他们的新作品《史塔克STÄRKE》。这款次世代第三人称动作角色扮演游戏(ARPG)引起了广泛关注,并在Threads等社交平台上不断更新游戏信息。
《史塔克STÄRKE》的开发耗时一年多,游戏围绕新一代战争武器展开。在游戏中,玩家将邂逅智慧怪兽凯维尔,探索历史,在与它的交流中思考自身的存在与价值,并见证跨越两代人的因果关系。游戏名称源自德语单词STÄRKE,意为力量。团队表示,游戏的核心概念围绕能源战争主题展开,探讨资源短缺引发的世界局势变迁,以及旧世界文明的毁灭与重生的循环。这一深刻的主题不仅为游戏增添了厚重的文化内涵,也让玩家在体验游戏的过程中,思考历史的洪流和人性的复杂性。
谈及制作游戏的动机时,开发团队表示最初是受到了《Warframe》的启发,流畅的动作、华丽的特效激发了他们的创作欲望。在确定了ARPG的基本定位后,他们不仅注重战斗的刺激感,也希望在剧情的深度上多下功夫。为了达成这一目标,团队开始构建初步方案,并邀请其他志同道合的同学加入开发团队。
在《斯塔克·STÄRKE》的美术风格和游戏特效设计方面,团队的灵感主要来源于《Warframe》。为了保证游戏机制更加丰富,他们还特别参考了《黑神话:悟空》,并深刻理解了宫崎英高执导的《Elden Ring》和《血源诅咒》。在剧本表现、怪物攻击机制以及玩家技能的运用等方面,他们投入了大量精力,力求为玩家带来更具挑战性的游戏体验。
游戏中的主要攻击手段包括两种冷兵器:剑和爪。玩家最多可以从六种技能中选择四种进行组合。随着剧情的推进,玩家将通过CG动画增强沉浸感,体验战斗的刺激感,并能够自由选择自己的战斗方式。游戏关卡中隐藏着大量可交互的物品。剧情信息将通过细致的片段展现在可交互物品、加载页面和CG中。玩家将根据自身的理解和解读,获得不同的剧情体验。
游戏前期,玩家会感受到大量怪物的压迫,击杀怪物后会获得能量来使用技能。能量的消耗与STARK的技能系统相连,为玩家在关键时刻的战斗提供了保障。然而,游戏后期,玩家将面临两场大型Boss战,使得怪物出现的频率降低,迫使玩家在消耗能量和应对Boss的进攻之间寻找平衡。如何合理分配技能的使用,判断合适的施放技能时机,将成为玩家在战斗中面临的核心考验。
最后,开发团队表示,观影奖结束后,将积极筹备2025年《巴哈姆特》ACG创作大赛,并考虑将项目上线Steam平台。他们承诺将持续在社交平台上发布游戏的宣传内容,与玩家分享每日制作和游戏进度,并期待与广大玩家共同见证《斯塔克·STÄRKE》的成长与发展。