鲍泽表示:“我们认为,没有必须在一年中的特定时间发布游戏。当我们回顾准备与主机一起发布的游戏阵容时,我们认为六月是一个绝佳时机。这是夏季的开始,尤其是对于 Nintendo Switch 2 来说,它可以在家用主机模式下游玩,也可以带出去玩,非常适合夏季旅行。”
从这个角度来看,推出便携式主机在六月发布其实相当合理。事实上,这并非任天堂第一次选择在夏季发布游戏机。早在2001年,Game Boy Advance就于6月在北美和欧洲上市。初代任天堂Switch也于2017年3月在全球上市,避开了年底的消费高峰,并在第一个假期前成功积累了充足的库存和独占游戏阵容。
如果Switch 2的夏季发布最终取得成功,或许会促使其他游戏公司重新考虑未来新游戏机的发布时间。鲍泽强调,每年都有足够的空间作为发布窗口,不必拘泥于过去的传统模式。至少,避开年底假期也可以减少与其他消费支出的竞争压力。
至于市场反应,目前看来需求非常强劲。任天堂社长古川俊太郎近日透露,日本已有超过220万人通过My Nintendo平台注册预购Switch 2,超出预期,也超过了最初的供应量。与此同时,美国和加拿大的预购也迅速售罄,其中包括来自Target、GameStop和沃尔玛等主要零售商的配额。