据外媒Eurogamer采访,该工作室游戏副总监Adam Whiting指出,《MindsEye》更像是一个“伪开放世界”,但其核心玩法更像《马克思·佩恩》系列,注重线性游戏主线。
Whiting还提到,现在很多大型游戏都在逐渐失去从电影中汲取灵感的传统。很多发行商更倾向于追求能够产生可持续利润的服务型游戏,或者那些大规模的角色扮演游戏。
因此,他认为游戏作为一种叙事媒介,拥有精心构建的剧情、角色成长曲线,以及能够牵动玩家情绪的诉求,是对玩家时间投入的一种尊重,尤其对于玩家在辛苦工作一天之后而言。
因此,他们的《MindsEye》将提供约15小时的线性游戏内容,结构完整,节奏明快。核心玩法将回归电影式叙事的主导,希望在追求游戏时长超过100小时的现代市场中,以高质量的单人剧情体验重新唤醒玩家的热情。