由前育碧开发人员创立的Sandfall Interactive,凭借其日式角色扮演类新作《光与影:远征33》备受业界关注。游戏总监Guillame Broche近日接受外媒采访时坦言,如果将这款游戏交给育碧开发,可能需要长达25年的时间才能完成。
Broche表示,在大型工作室中推行创新计划极其困难,从故事概念到玩法设计,每一步都需要经过多次评审和高层质询。如果你不在决策核心,相关提案就无法进入实际开发流程。
他进一步指出,即使项目获得批准,也不可避免地会步《骷髅与白骨》的后尘——这款同样由育碧制作的海盗题材作品,历经十年反复修改才最终面世。相较而言,作为一支中型独立团队,《Sandfall》无需受到繁琐的公司流程限制,可以专注于打磨游戏的核心体验。
这种灵活的开发方式赢得了业界的认可,甚至被索尼前高管称赞为“成功将AA级成本与AAA级野心结合在一起”的代表作。
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