在近日的财报发布会上,Nexon 公开承认其全新动作角色扮演游戏《地下城与勇士:卡赞》自3月28日全球发行以来,第一季度未能达成内部销售目标。尽管财务表现低于预期,但管理层强调,作为《地下城与勇士》IP全球布局的关键载体,该游戏已超额完成了扩大品牌知名度的核心战略任务。
财报指出:“虽然商业表现还有提升空间,但游戏上线后获得了媒体和玩家群体的广泛好评,标志着这个拥有十余年历史的经典IP首次在东亚以外的市场引起大规模关注。”此前,Nexon已通过格斗游戏《地下城与勇士:决斗》、《狂战士1:喀山》等衍生作品试水全球市场,凭借创新的3D动作玩法成功推广DNF世界观,突破横版格斗品类的局限,并在欧美地区获得了显著人气。
为了持续激活玩家的热情,开发商Neople部署了长期运营计划:5月15日将上线首次大型免费更新,新增“将军激战”和“狂战士血战”两大高难度BOSS挑战模式,并平衡核心战斗系统;预计5月底至6月初将上线第二波内容更新,重点强化标志性的“豆桂花”变身机制,并增加剧情章节。
值得注意的是,Nexon官方在财报中确认,基于DNF世界观的正统续作《地下城与勇士:阿拉德》已进入全平台开发阶段,目标登陆PC、PS5和Xbox Series X|S主机。这款被视为“DNF宇宙新基石”的作品,目前尚未公布具体的发售日程,但其跨平台策略被业界视为Nexon加速IP全球化的重要信号。
分析师指出,尽管《地下城与勇士:卡赞》短期营收未达预期,但Nexon通过内容迭代维持玩家活跃度,并在次世代主机上布局双线战略,展现了其长期运营经典IP的决心。随着《ARAD》等新作的推出,DNF系列有望逐步从东亚文化符号迈向全球动作游戏品牌。