Dumont 表示:“这样的设计选择基于多重考量。首先,在封建时代的日本,并不存在大型且具有攻击性的野生动物。在研究了动物生态之后,我们发现观察和互动比战斗更能提升游戏体验。”
他补充道:“同时,我们希望通过这种在紧张的主线剧情之外的‘禅’式互动,为玩家提供冥想的时刻,平衡奈绪和弥助的冒险的节奏。”
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