值此《巫师 3:狂猎》十周年之际,CDPR 联合首席执行官 Michal Nowakowski 向 PCGamer 透露了公司早期发展史上鲜为人知的生存之战。这位掌舵人坦言,2008 年全球金融危机爆发时,这家波兰游戏开发商正处于悬崖边缘。
"当《巫师 1》在 2007 年打开奇幻 RPG 的大门时,没有人预料到次年席卷全球的金融海啸。 ”诺瓦科夫斯基回忆道,“公司里弥漫着焦虑的气氛,甚至有人担心这部处女作会成为绝唱。”据他介绍,从首部作品发售到《巫师2》问世的四年间,资金压力始终像一把达摩克利斯之剑悬在他的头上:“我每天的工作本质上就是危机管理——确保工资发放、债务偿还。这些生存问题的优先级远高于游戏开发本身。”
这段艰苦奋斗最终成就了一个传奇。如今,CDPR已跻身Rockstar、Bethesda等顶级开发商行列,其IP号召力已达到“未上线即被人熟知”的程度——即使玩家对新作知之甚少,也依然将其列入必玩清单。这份信任的建立,源于在破产边缘坚守的勇气和智慧。