当前位置:首页 > 游戏攻略 > 《刺客信条》新作难续辉煌 非线性剧情引玩家不满

《刺客信条》新作难续辉煌 非线性剧情引玩家不满

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-14 23:59

《刺客信条》新作难续辉煌 非线性剧情引玩家不满

早期的《刺客信条》系列迅速崛起,成为玩家难以超越的经典。然而,近年来发行的新作却未能延续昔日的辉煌。从玩家的反馈来看,早期作品在剧情、人物塑造等方面表现优异,相比之下,新作在这些关键环节上明显逊色。

在各大论坛和社交媒体平台上,《刺客信条》玩家普遍达成共识,认为新作质量下滑的主要原因在于采用了新的剧情结构。玩家对非线性剧情感到厌倦,更渴望回归线性游戏的体验。不少玩家在讨论中表示,非线性剧情让游戏体验变得平淡无趣,主角不断追逐地图上目标的重复玩法让世界观和故事发展显得停滞不前。

Reddit 用户 r/assassinscreed 在《刺客信条》子版块发布了一篇题为“《刺客信条》的新故事结构不再吸引我”的帖子。

该用户写道:“最近的《刺客信条》系列游戏总是有着非常精彩的开场。角色介绍引人入胜,行动号召清晰有力,立刻吸引了我。但在第二幕,情况发生了变化。”

突然,我面前出现了一个任务板,上面写满了目标和任务,玩家可以选择完成的顺序。就在这时,故事仿佛被按下了暂停键。主角在接下来的40到60个小时里,游戏内容几乎没有变化,只是重复着同样的循环:寻找线索、与联系人会面、追踪目标、完成击杀。这些任务作为支线任务或许还算不错,但现在大约有10个这样的独立故事构成了主线剧情。

由于非线性设计,主角在整个游戏过程中几乎无法成长或学到任何有意义的东西。因为任务A的经历无法在任务B中提及或延续,毕竟玩家可能还没有完成任务A。结果,主角似乎陷入了一种奇怪的“冻结”状态,没有成长,没有关系的深化,也没有情感的提升。

在游戏中期,几乎没有人物发展,重复出现的角色仿佛不存在。整个故事变得支离破碎,我甚至忘记了主线剧情是什么。直到最后,游戏才突然想起有一条主线剧情,并匆匆抛出一个戏剧性的转折或一个盛大的结局。

早期的《刺客信条》系列游戏给了我游戏中最难忘的故事。我仍然记得十多年前的对话、人物和时刻。但现在在这些新游戏中,我却记不起一句有意义的台词。

巧合的是,X 平台的玩家也提出了类似的抱怨。

这与早期的“刺客信条”系列游戏。早期作品拥有令人难忘的角色和线性剧情,并通过自然流畅的叙事推动世界观和人物关系不断向纵深发展。

这种新剧情结构的负面影响在《刺客信条:暗影》中尤为明显。游戏第一幕开局良好,人物介绍扎实,行动号召力强,但进入第二幕后,非线性玩法全面铺开,剧情质量直线下降。最终导致仅有 2.6% 的 Steam 玩家和 5.9% 的 PS5 玩家完成了第二幕,大多数玩家选择中途放弃。

热门游戏资讯

推荐

免责声明:本网站的所有信息均来自于互联网收集,侵删

CopyRight©2025 圣达安攻略网