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外媒称《羊蹄山之魂》重复感不可或缺!但要找到平衡

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-15 0:58

外媒称《羊蹄山之魂》重复感不可或缺!但要找到平衡

《对马岛之魂》发售时大获成功,但也因其重复的玩法而饱受玩家诟病。近日,外媒 Gamerant 刊文称,续作《羊蹄山之魂》仍需保留重复感,开发者需要在创新与重复之间找到平衡。

当 Sucker Punch 为《羊蹄山之魂》注入活力时,我们不禁想起那句古老的创作箴言:“如果没坏,就不要修复”。虽然事后很容易指出《对马岛之魂》的不足,但开发者在制作续作时,仍然需要保留其大部分成功元素。

如果《对马岛之魂》延续前作在支线任务、战斗以及探索方面缺乏深度的设定,玩家可能无法接受,因此开发者需要做出一些改进,进一步丰富其以17世纪日本为背景的世界观。

《对马岛之魂》流畅的战斗系统是其一大亮点,但由于敌人类型单一,游戏体验容易变得枯燥乏味。为了完善战斗机制,本作需要增加更多敌人类型,突破前作长枪/盾牌/弓箭手的固定模式,同时减少地图移动时随机遭遇的频率。这些随机遭遇战虽然能够考验玩家的战斗技巧,但在快速推进时却很容易造成疲劳。

支线任务是Sucker Punch需要改革的另一个领域。前作中的支线任务引发了两极化的评价:虽然这些任务确实有助于地图探索,但内容大多局限于从土匪或蒙古人手中解救村民,并伴有不可跳过的过场动画和对话。这种模式自然会让那些追求独立于主线剧情的玩家感到失望,也成为了游戏重复性被诟病的核心。

大多数游戏通过改变场景来减轻支线任务的重复性,例如《刺客信条:奥德赛》引导玩家在山脉、军营甚至海洋之间穿梭。《对马岛之魂》在这方面有所欠缺,其构建的环境未能充分体现开放世界RPG应有的生态多样性。

当然,重复是RPG游戏中角色成长过程中不可或缺的一部分。通过传统的装备获取来增强自身实力是一种令人满足的仪式——无论是反复完成“拯救平民”的支线任务,还是通过击杀怪物来积累经验。其核心理念是,角色最终会变得足够强大,能够挑战 Boss,并抵御曾经难以承受的攻击。

因此,重复性在每款 RPG 游戏中都必然存在,Sucker Punch 无需过度纠结内容多样性问题。《羊蹄鬼》寻求改变并非坏事,但为了保持角色成长系统的沉浸感以及 17 世纪的日本背景,一些固定机制仍然需要保留。前作中无处不在的蒙古人和土匪,在续作中可能会被其他元素取代。归根结底,在欢迎支线任务和环境多样性改进的同时,它可以让玩家提高或展示他们取得了多少进步。

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