本周早些时候,Epic Games在与苹果旷日持久的法律战中赢得了重大胜利。趁着胜负余温未消,Epic迅速宣布了Epic Games Store的一系列创新举措,旨在吸引更多开发者入驻平台,同时也借此机会向苹果展示自身的实力。
在收益分成模式方面,Epic率先打出利润分成的王牌。目前,Epic对该平台的销售收入抽成12%,相比其他主流平台而言颇具竞争力。以Steam为例,其对开发者收入采取阶梯式抽成:前1000万美元抽成30%,1000万至5000万美元部分抽成25%,超过5000万美元部分抽成20%。而Epic此次推出的新方案对独立开发者来说更是一大福音——每款应用每年前100万美元收入免佣金,超过5000万美元的部分仅收取12%的常规佣金。
此次调整与Valve在2018年调整其收入分成模式形成鲜明对比。当时,Valve的改革因偏袒顶级开发者而受到批评,因为其模式更有利于大型发行商和热门游戏,中小型开发者并未从中受益。Epic的新规则恰恰瞄准了独立开发者群体,为他们提供了更宽松的盈利空间,有望吸引更多富有创意但资金有限的团队加入平台。
除了收入分成方面的让步外,Epic还推出了在线商店功能。开发者未来将能够在Epic游戏商店开设专属在线商店,为玩家提供应用外购买选项。这一设计的核心逻辑在于,开发者可以绕过应用内购买的高额佣金——苹果、谷歌等平台在应用内购买环节收取的佣金往往让开发者苦不堪言。
Epic直言,随着该法律裁决的实施,开发者将获得更多自主权。他们可以引导玩家从游戏跳转到在线商店,在合规平台上完成数字购买,而这在欧盟和美国的iOS平台上也将是被允许的。
事实上,应用内购是Epic与苹果法律战的导火索。2019年,Epic在《堡垒之夜》中引入了自己的支付系统,以抗议苹果30%的利润分成政策,随即被苹果下架。经过五年的波折,Epic虽然没有赢得这场诉讼,但也迫使苹果做出了关键让步:苹果被明确禁止阻止iOS应用开发者链接外部支付表单,并且不允许其收取外部购买的佣金。
如今,Epic将这一法律成果转化为平台优势,为所有开发者开辟了新的避税渠道。开发者在 Epic 在线商店销售数字产品不再需要支付苹果的高额佣金。为了进一步刺激消费,Epic 还推出了奖励积分计划:每通过在线商店完成一次购买,即可获得 5% 的 Epic 奖励积分,这些积分可直接用于 Epic 商店的后续消费。虽然 5% 的返利看似微不足道,但对于高频消费者来说,无疑是额外的吸引力。
Epic 的创新举措,包括调整收入分成、推出在线商店功能等,计划于 6 月正式实施。这场由法律胜利引发的平台变革,不仅将重塑 Epic 游戏商店的生态格局,还可能引发整个游戏发行市场的连锁反应。