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3A游戏同质化严重?《恶意不息》CEO吐槽开发环境!

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-15 16:21

3A游戏同质化严重?《恶意不息》CEO吐槽开发环境!

《无尽的恶意》开发商 MOON STUDIOS 首席执行官 Thomas Mahler 近日发布了一份行业观察报告,深入解析了 3A 游戏同质化现象的形成机制。

报告指出,3A 游戏在叙事和体验方面同质化的根本原因在于工业化的制作模式。Mahler 分析称,大多数顶级游戏工作室已经演变成标准化的“生产车间”,其核心运营转向“确保年度产品收入的稳定性和可预测性”。

研究表明,这种以收入可预测性为导向的运营模式具有显著的负面影响。当开发者的绩效考核与裁员风险直接挂钩,创新尝试又可能危及职业稳定性时,团队自然会规避创作风险。Mahler强调,在这种高压环境下,开发者既缺乏安全的艺术创作空间,也缺乏必要的创作自由。

报告提出,理想的创意环境应具备以下要素:允许自由表达的实验空间、容忍试错的企业文化、支持前沿探索的研发机制。报告特别指出,企业决策者不仅需要倡导创新文化,更需要通过制度设计确保创新实践得到有效落地。

马勒在总结中指出,尽管这些原则具有普遍性,但许多大型出版商在投入巨额资金时,往往会忽略这些基本的创作规律。

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