《光与影:远征 33》总监 Guillaume Broche 透露,这款回合制RPG游戏的成功很大程度上归功于其高品质,而这又归功于工作室专注于制作一款他们想玩的游戏。在接受 YouTube 频道 Pirate Software 采访时,Broche 提到运气在《光与影:远征 33》的成功中也发挥了重要作用。
而当被问及他会给其他游戏开发者什么建议时,Broche 表示:我可以谈论它,但请不要太当真,因为我觉得自己真的很幸运,所有的条件都恰到好处。我认为,当你开始制作游戏时,最重要的事情是——我有时会看到新开发者这样做,但我并不认同——你不必制作一款你认为人们会喜欢的游戏。你必须制作一款你自己会喜欢的游戏。我认为这是初始阶段创意决策的关键。如果我自己不喜欢游戏中的某些东西,它就不会出现在游戏中。这会让游戏非常个性化,但绝不会带有自恋或类似的东西。只是在我看来,如果它能深深地打动玩家,它就永远不会失败。
Broche 继续说道,游戏开发者在创意决策中保持诚实通常极其重要。他还指出,最近一些成功的独立游戏之所以广受好评,是因为它们提供了独特的玩法,而制作它们很可能仅仅是因为开发者自己想玩这样的游戏。他说:“我很幸运,我的品味显然是主流的,因为很多人都欣赏它。”但即使它很小众——我以为《光与影:远征33》会是小众的——我认为只要游戏中有真诚、真实和快乐的感觉,它就总能引起共鸣。我认为这真的很重要。
Broche继续说道:“就像那些突然爆红的独立游戏一样,它们往往是那些让人感觉非常真实、非常真诚的游戏,那些团队制作的是他们自己想玩的游戏,而不是他们认为别人想玩的游戏。所以我想,这将是我最大的建议。但话说回来,我很幸运,我的喜好显然与很多人一致。我也很幸运我们拥有如此出色的团队,直到今天我仍然不敢相信。
《光与影:远征33》于4月登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。自发行以来,这款角色扮演游戏取得了相当不错的成绩,销量超过2发售后不久便售出百万份。《博德之门3》开发商Larian Studios的发行总监向Sandfall Interactive表示祝贺,并表示该游戏的销量有望进一步上升。
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