业绩提升主要来自两方面:一是独立发行的新作《真·三国无双:起源》市场表现亮眼,销量突破百万份;二是经典IP重制版持续热销,带动数字销售占比提升至78.1%。公司通过削减外包开发成本14.2亿日元、优化手游运营成本等措施,有效降本增效。
产品方面,本财年游戏总销量达763万份,其中《真·三国无双》、《信长之野望》、《三国演义》三大主力IP累计销量分别超过2100万份、1000万份和800万份。展望新的财年,公司计划推出《忍者龙剑传4》、《塞尔达无双:封印编年史》等新作,并加速开发AAA级新工作室项目。