《光与影:远征33》发售后,其战斗系统备受关注。它融合了日式RPG回合制战斗和格挡机制,不少玩家甚至将其与《只狼:影逝二度》等魂系列游戏联系起来。但事实上,游戏总监Guillaume Broche的灵感来源或许更多来自另一部动作大作——《鬼泣5》。
据gamesradar显示,这位制作人其实是一位《鬼泣5》的顶级玩家,他的YouTube频道几乎全是《鬼泣5》高难度挑战的视频。比如他在DMD(但丁必须死)难度下毫发无损地击败了最终Boss维吉尔,全程保持着SSS连招,甚至还有时间嘲讽敌人。
特别值得一提的是,从他的视频中可以看到,他极其痴迷于但丁的皇家近卫军战斗风格,这种风格可以让玩家完美地格挡敌人的攻击,甚至完全使最致命的招式无效化。
媒体认为,这或许可以解释为什么《光与影》中的格挡系统如此精妙,而《鬼泣5》的这种战斗风格或许才是《光与影》防反弹机制的真正灵感来源。
有趣的是,《光影》这款游戏的诞生本身就充满传奇色彩。首席编剧刚在Reddit论坛发文申请配音演员,如今媒体就通过考古挖掘出了导演的硬核游戏背景。从社群的崛起到制作人隐藏的动作灵魂,《光影》的成功证明了,最好的游戏创意往往源于开发者最纯粹的热爱。
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