近日,Swen Vincke 接受知名游戏媒体 GameSpot 采访,直言不讳地表明了拉瑞安工作室对 DLC 的态度:我们不参与 DLC 业务。当记者进一步问及这句话的具体含义时,Vincke 毫不避讳地承认,在他们眼里制作 DLC 相当无聊,工作室内部对此缺乏热情。
Vincke 深入地解释说,一个成功的游戏项目需要同时满足玩家、企业和开发者的需求和期望。就工作室目前的发展方向和团队成员的意愿而言,将精力投入到新项目的开发,或是为游戏本体进行大规模更新,都能让他们感受到创作的乐趣和成就感。他举例说,《博德之门3》在发售后取得了显著的成功,不断有玩家呼吁推出各种DLC,工作室也曾考虑过这个选项。但经过深入的思考和内部讨论,他们不禁扪心自问:我们涉足游戏行业的目的是什么?
正是基于这样的思考,Vincke的表态彻底浇灭了《博德之门3》推出大型剧情DLC的希望。不仅如此,据他透露,拉瑞安工作室未来开发的其他游戏项目都不太可能推出DLC内容。这意味着玩家想要通过DLC延续游戏精彩体验的愿望或许会落空。
不过,令人欣慰的是,尽管DLC无望,但拉瑞安工作室从未削弱对《博德之门3》本体的支持。就在本月初,游戏刚刚迎来第八个重大补丁(Patch 8)更新。本次更新内容丰富。它不仅新增了跨平台联机功能,让不同平台的玩家能够携手并进,共同冒险,还新增了新的副职业,为玩家提供更加多样化的角色成长路径和玩法选择。值得一提的是,本次补丁也被拉瑞安工作室视为《博德之门3》本体的最后一次重大更新,标志着游戏本体开发阶段的圆满结束。