近日,《光与影:远征33》的开发商Sandfall Interactive的CEO兼创意总监Giyome Brosh接受了日本媒体Denfaminicogamer的采访。采访中,Giyome分享了这部作品的创作灵感,其中不乏《最终幻想》、《幻想水浒传》、《女神异闻录》等众多经典作品。
Giyom表示,很难准确指出一部作品的具体元素——我从小就沉浸在游戏文化中,尤其是JRPG(日式角色扮演游戏)。通过体验大量的作品,我逐渐形成了自己对“有趣机制”的理解,并最终凝练成我对一款理想的回合制RPG应该是什么样子的创作愿景。
在西方游戏界,你经常可以看到一些仅仅模仿表象的拙劣模仿(比如某个元素很流行,就直接照搬),但我不想做这样的创作。真正重要的是将自幼培养的JRPG审美进行提炼和升华,再加入个人独特的创意并加以延伸。
如果要列举具体的作品,那将是无穷无尽的:例如《最终幻想6》到10、《暗影之心》、《幻想水浒传》、《炼金工房》系列、《失落的奥德赛》、《女神异闻录》系列……
尤其是《女神异闻录5》,我认为它在战斗表现和UI设计上达到了巅峰。玩家的每一次操作都能引发戏剧性的镜头切换,这种电影化的叙事手法给了我很大的启发。在《光与影》中,我将这种镜头概念转化为更适合自己作品的表现形式,并注入了我个人的审美。事实上,直到今天我还在优化UI系统,因为我觉得《女神异闻录5》的精髓还远未被完全吸收。
有趣的是,虽然这款游戏的玩法深受JRPG的影响,但故事结构却深受法国文学的影响。因此,游戏的叙事气质也更具法国风情。