相比好莱坞电影行业“一部电影要过80%关才能上映”的潜规则,小岛秀夫明确反对打安全牌:如果我追求百万销量或者口碑,我应该做《合金装备》的续集。这种执念在《死亡搁浅2》的考验中得到了逆转:新作几乎获得了所有员工的一致好评,这让发行商索尼松了一口气,却让小岛秀夫本人陷入了两难境地:我想保留一些尖锐的声音,毕竟完全一致的好评往往意味着创造力的平庸。
面对是否害怕失败这个尖锐的问题,小岛秀夫首次吐露了自己的内心:我必须对工作室的300名员工和上亿的制作预算负责,但在内心深处,我永远是一个想要用游戏改变世界的叛逆者。这场斗争在《死亡搁浅2》中得到了微妙的平衡,它既延续了前作的哲学思辨,又通过优化的异步在线玩法降低理解门槛,试图在争议性和可玩性之间找到新的支点。
随着《死亡搁浅2》锁定PS5平台发售,全球玩家翘首以盼:这位曾经用一款快递模拟器颠覆3A定义的天才,这次将如何用争议编织出新的游戏神话?或许正如小岛秀夫所说:当所有人都说向右走的时候,就向左走,去看看新的世界,哪怕左边是荆棘丛生的荒野。