尽管搁置传闻屡屡出现,《生化奇兵》真人版的制作仍在继续推进——导演弗朗西斯·劳伦斯近日在接受IGN采访时确认,项目已进入剧本打磨阶段,并将于5月7日与编剧团队进行密集讨论。自2022年2月官宣以来,这部改编自经典游戏的电影的命运就充满曲折。
作为一名执导过《我是传奇》和《饥饿游戏》系列的商业片导演,劳伦斯坦言,这次改编的难度超出预期:有太多东西需要我们去平衡。项目停滞的核心原因是近年来动荡的管理层变动。在2024年圣地亚哥动漫展期间,制片人Roy Lee透露,新的执行团队对影片进行了彻底的重构,不仅大幅削减了预算,还将视角从史诗大片调整为更贴近个人的故事。
剧本创作也经历了坎坷。最初的剧本由《金刚狼3》和《银翼杀手2049》的编剧迈克尔·格林撰写,但由于2023年好莱坞编剧罢工而被迫中断。罢工结束后,接手的《终结者:黑暗命运》编剧贾斯汀·罗德斯提交了新的版本。据劳伦斯透露,目前的草稿还需要大量修改,暗示距离电影开拍还有一段时间。
尽管劳伦斯强调对现状感到满意,但种种迹象表明,资金紧张正在深刻影响创作方向。原作中标志性的水下Rapture场景以其极致的美学和复杂的工程而闻名,而为了节省成本,制作团队或许不得不放弃一些宏大的场景。这种取舍不仅关乎视觉呈现,更可能动摇《生化奇兵》哲学内核的载体——毕竟,那座反乌托邦城市的衰落与重生,正是游戏叙事的核心隐喻。
从环球影业2008年首次尝试开发,到2022年接手,《生化奇兵》电影版已走过17个年头。期间,《加勒比海盗》导演戈尔·维宾斯基因预算纠纷退出,2K游戏创始人更是直言好莱坞看不懂这款游戏。在流媒体平台降本提效的今天,这部承载着玩家情怀的改编作品,究竟是成为一部颠覆性的赛博朋克史诗,还是一部向成本妥协的平庸之作?答案尚未揭晓。