据Bethesda前动画师Jeremy Bryant的采访及其他媒体报道,Rockstar Games的工作环境和团队规模引发争议。
Jeremy Bryant指出,Rockstar的开发团队规模远超行业常态。例如,《荒野大镖客2》有近1600名开发人员参与,而《侠盗猎车手6》的开发团队可能达到3000人。他认为,如此庞大的团队规模会导致沟通效率低下,员工之间难以建立有效的联系,甚至可能影响开发质量。他质疑道:“成千上万的陌生人如何在同一个项目上进行合作?这听起来就像一场噩梦。”
尽管 Rockstar 近年来声称改善工作环境,但历史报道显示,其长期存在高压加班文化:
延长工作时间:多名员工透露,在《荒野大镖客:救赎 2》开发期间,大多数员工每周要工作 80 个小时以上,而且没有明确规定的加班制度。员工们因害怕被解雇或影响晋升而被迫加班。
高压管理:测试团队被要求将手机锁在储物柜里,禁止随意使用;如果员工没有全程参与项目开发,就无法被列入制作名单。
近年来,Rockstar 因劳资纠纷采取了一些改进措施: