自2025年发售以来,《Clair Obscur: Expedition 33》迅速成为年度最高评价的游戏之一,销量超过了许多主流的日式RPG游戏。对此,前PlayStation全球独立游戏负责人吉田修平表示,这款游戏的成功绝非偶然,而是精准策划的结果。
吉田修平在接受PlayStation Inside的独家采访时指出,《Clair Obscur: Expedition 33》完美地融合了3A大作的野心与2A大作的预算,并且仅由33位开发者打造。游戏在保持高质量制作水准的同时,定价也相对合理,成功赢得了玩家和业界的双重认可。
他强调,游戏行业应该学习《光影:远征33》的开发模式,这不仅对开发者更加友好,也能为玩家带来高性价比的游戏体验。《光影:远征33》等AA级作品的成功,也能为工作室未来开发大型AAA项目提供资金支持。
值得一提的是,这款游戏最初是由一位因为厌倦育碧工作而辞职的导演发起的,完全是出于他对游戏创作的热情。编剧还透露未来预计会推出DLC或者续作,让玩家对这款游戏的世界观多一份期待。
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