自上个月发布以来,《Clair Obscur: Expedition 33》凭借其突破性的回合制战斗系统、充满想象力的世界观架构和深度叙事,在短短数周内便赢得了全球玩家和业界的广泛赞誉。这款由Sandfall Interactive倾力打造的奇幻角色扮演游戏,正以其独特的艺术风格和叙事手法重塑角色扮演游戏的创作边界。
在接受Thegamer深度采访时,首席编剧Jennifer Svedberg-Yen首次透露了项目开发过程中的重大转折点。据她回忆,虽然游戏最初的核心框架已经确立,但故事背景与最终成品却大相径庭:“当时我们构建了一个蒸汽朋克风格的维多利亚时代伦敦,元素中夹杂着僵尸狂潮、外星人入侵等荒诞设定。” 这个看似充满商业潜力的初始版本,在开发六个月后却遭遇了颠覆性的改变。
转折点来自于团队与潜在投资者的一次关键对话。当被问及“如果摆脱资金的束缚,你们最想创作什么形式的作品”时,开发团队得到了响亮的回应:“你们本可以走得更远。” 这个问题如同导火索,直接引发了项目总监纪尧姆的果断呼吁——“彻底推翻,重新开始”。正是这次绝望的重启,催生了如今备受赞誉的《光与影:远征33》。
新世界的创作灵感源自双重艺术碰撞:纪尧姆收藏的一幅神秘画作,以及与詹妮弗同期创作的一篇超现实短篇小说。两者共同构筑了“艺术家步入画作世界”的核心意象,并最终演变为游戏现实与虚构交织的叙事主题。这种跨媒介的艺术融合赋予了游戏独特的哲学维度。
谈及创作体验,Jennifer将其比喻为沉浸式角色扮演:“编剧需要将每个角色化身为角色,并在虚拟情境中模拟真实的人类反应。从宏观框架到微观细节的推演过程,如同在空白画布上层层作画——人物弧线与世界观细节相互渗透,最终交织成一条引导剧情发展的隐秘线索。”这种将文学创作与游戏设计深度融合的叙事哲学,或许正是这部作品突破类型刻板印象的关键密码。