据知名硬件爆料人Moore's Law is Dead最新消息,索尼正在为PS5 Pro开发一项重大系统更新,旨在升级经典游戏的画质。若该消息属实,PS3/PS2/PS1/PSP平台上的老游戏在PS5 Pro上的画质表现或将迎来质的飞跃。
作为PS5 Pro的核心差异化技术,PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)利用AI算法,在最大程度保留细节的同时,将低分辨率图像智能重建至4K级别。不过,这项技术目前有一个硬门槛——只有游戏原生分辨率达到864p或以上才能生效。这一限制导致大量720p甚至更低分辨率的经典作品无缘这项黑科技,只能通过传统的拉伸方法来提升画质。
据透露,索尼工程师正在开发新一代PSSR算法,将支持更低的分辨率。这意味着,《最后生还者》(PS3 720p)、《战神2》(PS2 576p)等经典作品,通过AI重建,有望达到接近原生4K的清晰度,甚至可能超越早期PS3模拟器的效果。
尽管PSSR潜力巨大,但自PS5 Pro发布以来,该技术在一些现代游戏中的表现仍然不稳定。测试显示:
动态场景优化不足:高速运动场景容易出现伪像,这在《瑞奇与叮当:时空跳跃》等游戏中引发玩家抱怨;
开发适配成本高:第三方厂商需要投入额外资源来优化PSSR效果,导致部分游戏暂时禁用该功能。
对此,消息人士透露,索尼已成立专门团队简化PSSR的集成流程,未来或将通过预设多种渲染模板并自动优化重点场景等方式,降低开发者的适配难度。
若此次更新顺利实现,PS5 Pro 将构建覆盖各世代游戏的画质增强体系:
现代游戏:通过 PSSR 实现 4K/60fps+光线追踪的次世代体验;
经典游戏:突破分辨率的束缚,让 20 年前的作品焕发新生;
独立游戏:中小型团队可以利用 PSSR 以较低的成本实现画质的飞跃。
值得注意的是,索尼尚未对此消息做出回应。考虑到PS5 Pro的AI运算单元尚未完全释放潜能,这场画质革命的真面目尚需等待官方公布。但可以预见的是,随着技术的迭代,玩家距离各代游戏库4K的愿景越来越近。