近日,游戏科技媒体DSOGaming在关于游戏开发者为何应该从栅格化预烘焙光照转向实时光线追踪的讨论中提到,《刺客信条:暗影》无疑是目前PC上最优秀的游戏之一。如果采用栅格化预烘焙光照,那将需要整整两年的时间!
文章提到,育碧在今年的GDC大会上透露,《刺客信条:大革命》采用了烘焙全局光照,最终达到了非常惊艳的画质效果。但这是由于游戏世界规模较小,且缺乏昼夜变化所致。
但如果在《刺客信条:暗影》中使用同样的技术,那么游戏中的光照数据将高达2TB,仅预烘焙一项就需要两年时间!所以团队最终转向了实时光线追踪技术,毕竟它简化了开发流程,大大节省了游戏的制作时间。
所以这也解释了为什么很多游戏的画面不如《神秘海域4》和《刺客信条:大革命》。文章最后总结道,越来越多的开发者正在用光线追踪技术取代光栅化的预烘焙光照。对于小型工作室来说,这已经不再是一个可行的选择。
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