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《光与影》总监反驳团队为育碧难民 仅3位曾任职育碧

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-08 2:38

《光与影》总监反驳团队为育碧难民 仅3位曾任职育碧

法国Sandfall Interactive的处女作《Clair Obscur: Expedition 33》于四月底上市,并获得了游戏界的一致好评。据传其开发团队是由一群逃离育碧的资深开发人员组成,但官方否认了“育碧难民”的说法,并透露大部分成员都非常年轻。

《Clair Obscur: Expedition 33》上市两周销量突破200万份,并在综合评分网站Metacritic上荣登今年最高评分游戏榜单。而这一切都来自Sandfall Interactive,一个只有34名成员、工作室里只有33个人和一只狗的开发团队。

尤其是在这个游戏成本失控的时代,一个新团队打造的新IP,两周销量突破两百万几乎是不可能的。就连法国总统马克龙都对开发团队表示祝贺,前SIE总裁吉田周平也称赞这款游戏拥有3A的野心和2A的预算,这使其成为一款即使是大公司也难以完成的游戏。

《Sandfall》游戏总监Guillaume Broche曾在育碧工作,2021年他感到“厌倦”后选择辞职,与另一位育碧前员工Tom Guillermin共同创立了《Sandfall》。因此,有媒体称《Expedition 33》是“育碧难民”的杰作。

然而,事实并非如此。 Broche 近日在接受华尔街日报专访时澄清,整个团队“非常非常年轻”,只有三名成员来自育碧,“33 人里只有 3 人,也就是刚好 10%,所以这么说不对,我们并非都是行业资深人士,团队中大多数人都是第一次做开发。”

值得注意的是,Expedition 33 背后有数百名外包开发者和艺术家,包括横扫 Billboard 古典音乐专辑榜和古典跨界专辑榜的配乐,由 Broche 在 SoundCloud 上发掘的音乐家 Lorien Testard 创作,并由外包团队演绎。

无论是菜鸟还是资深老师,游戏的成功并非直接决定其成败的关键因素,更重要的是团队的热情与诚意。

Broche创立Sandfall的目标是打造一款高清逼真的回合制RPG。《Expedition 33》采用虚幻引擎,并结合动作捕捉技术,在精简团队规模的同时,巧妙地控制了开发成本,实现了电影级的角色演绎。

另一个特点是回归经典的抽象世界地图设计,摒弃了当代主流的无缝3D开放世界,让玩家更专注于体验史诗探险的沉浸感。得益于主创团队的出色发挥,这款游戏还因其法式唯美的音乐和画面而被誉为叙事佳作。作家Jennifer Svedberg-Yen。

报道提到,42岁的Svedberg-Yen从未公开发表过自己的作品,但与大多数艺术家一样,Svedberg-Yen将自己的很多人生经历注入到了这款游戏中。开场灵感就来自于疫情以及近年来一系列事件所带来的焦虑和恐惧。

“其中一个角色说,她能为孩子们做的最好的事就是不让他们出生在这个世界上。斯维德伯格-燕说:“这正是我在2020年的感受,不仅仅是因为新冠病毒,也因为对人类未来的悲观情绪,以及人们如何通过战争、冲突和分裂来对待彼此。”

斯维德伯格-燕拥有多元化的职业背景,曾参加过美国宇航局的宇航员训练营、模拟太空飞行,并从太空俯瞰地球。游戏中的地图也让她想起了她在《龙与地下城》(D&D)中玩过的地图,将“第33次远征”与其角色扮演游戏的根源。

“尽管这只是一个模拟,但我感受到的情感与真正去过太空的宇航员所描述的情感相似,”她说道,“当你向下看时,你能感觉到地球是一体的。当我看着游戏中的世界地图时,我也有类似的敬畏之感。它让你在心理和生理层面上有了新的视角,并对一切事物和问题的规模有了新的理解。”

Broche强调,由于游戏名为《远征33》,抽象的世界地图设计对这款游戏至关重要。“我们希望玩家能够拥有踏上壮丽旅程的感觉。这种设计现在在市面上几乎已经消失了,几乎没有人再制作世界地图了。” Broche在文章最后表示,为了让玩家感受到游戏的灵魂,团队在制作过程中倾注了大量的“快乐和诚意”。“没有这个团队,这款游戏就无法复制,”他带着疲惫而满足的笑容说道。 “我们倾尽所有,毫无保留地投入到这项工作中。”

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