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高通关率倒逼改难度!《黑夜君临》5月30日硬核登场

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-07 7:10

高通关率倒逼改难度!《黑夜君临》5月30日硬核登场

From Software 携全新力作《Elden Ring: Nightreign》登陆市场,发售日期为 5 月 30 日。早在今年 2 月,游戏便开启线上测试,开发团队根据玩家反馈,对游戏难度等各方面进行了深入打磨和调整。

作为一款生存类动作游戏,《Elden Ring: Nightreign》支持单人游戏,最多可支持三人联机。虽然取材于《Elden Ring》的宏大世界,但玩法却独具特色。玩家可以从八位出身和能力各异的“夜行者”角色中选择一位,在名为 Limberd 的荒野世界展开为期三天的生存挑战。第三天,终极BOSS夜王将登场,一场惊心动魄的生死对决即将展开。

二月份的限时网络测试,不仅是为了考验服务器在高负载下的稳定性,更是为了精准调整游戏平衡性,并考虑玩家之间干扰对游戏体验的影响。游戏总监石崎润在接受PlayStation.Blog独家专访时也透露了测试后的诸多改动。

石崎润透露,测试期间玩家的通关率远超团队预期,许多玩家成功熬过三天并击败了夜王。基于此,开发团队精心调整了难度,确保游戏随着时间的推移难度递增,挑战性不断提升,但又在玩家可控范围内。制作团队在测试中还重点修改了夜王形态之一的短剑(Gladius),鉴于其较高的通关率,未来可能会为其添加更多强化元素。

相比网测,正式版在战斗策略上更加灵活,即使玩家并肩作战,也无法照搬固定的攻击套路击败夜王。此外,正式版还增加了一个贴心的设计:在攻击前,每个BOSS的弱点属性都会直观呈现,这意味着玩家需要灵活调整策略,主动寻找克制BOSS的武器和道具。

除了难度优化,游戏的可玩性也得到了全面升级。石崎润表示,团队根据测试反馈,重新梳理了游戏中信息的呈现方式,以确保玩家在游戏过程中能够自然清晰地获取关键信息。

网络测试数据同样令人印象深刻。根据万代南梦宫娱乐海外市场统计数据,仅在2月14日至17日约18个小时的测试期间,《Gladius》就被玩家击败了58615次!面对如此高的战绩,《Gladius》以及整体游戏难度在正式版中将如何调整,着实令人期待。

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