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《艾尔登法环 黑夜君临》总监石崎淳也分享游戏设计理念

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-07 1:36

《艾尔登法环 黑夜君临》总监石崎淳也分享游戏设计理念

FromSoftware 出品的合作生存动作游戏《Elden Ring Nightreign》将于 5 月 30 日由万代南梦宫娱乐发售,该游戏在总监石崎淳也的主导下,展现了其独特的游戏设计理念。在接受 PlayStation 官方博客采访时,石崎淳也探讨了游戏的战斗机制、角色设计以及网络测试后的调整,为玩家提供了丰富的背景信息。

在采访中,石崎淳也明确表示,战斗是《Nightreign》中最关键的元素。游戏的主要目标是击败每晚都会出现的夜王,游戏中融入了各种角色和世界地图的设计元素,以增强游戏的吸引力。他提到,识别敌人特征并完善战斗策略是游戏的重要组成部分,这不仅可以提高玩家的参与度,还可以鼓励他们采取更具战略性的方式进行战斗。

然而,在调整游戏机制的过程中确实存在着不小的挑战。石崎表示,虽然在设计上可以随意修改一些机制,但这可能会导致游戏失去《Elden Ring》系列原有的精神。他强调,希望在带来全新体验的同时,成功保留系列的核心特色,这是开发中面临的一大难题。

游戏中独特的复活系统也吸引了玩家的注意。石崎解释说,玩家可以在队友倒下后攻击他们,从而挽救他们。这一设计利用了《夜王》玩法中最基本的攻击元素。通过不断的测试,开发团队发现该机制可以衍生出丰富的战术组合,让游戏更加有趣,挑战性也更强。

谈到玩家反馈,石崎表示,在联网测试中,一些玩家表达了对游戏中策略重复性的担忧。为此,开发团队正在努力加入更多难以预测的元素,以启发玩家思考更多战术。他指出,随着战斗的进行,Boss 会逐渐进化,使得原有的战术失效,促使玩家重新思考应对方式。石崎透露,在正式版本中,玩家将能够在出发前了解特定 Boss 的弱点,这将鼓励玩家在战斗中充分利用敌人的弱点,获得额外的优势。

此外,针对玩家反馈的难度问题,开发团队进行了多项调整,力求在挑战性和可玩性之间取得平衡。石崎表示,夜王之一的格拉迪乌斯也将在正式版中得到更新,提升其表现。

关于角色设计,石崎透露,团队最终选定了八位夜行者,代表不同的职业,每位角色都拥有独特的技能。他强调,角色构成的设计受到了《黑暗之魂》和《Elden Ring》系列的影响,使每位角色都能适应不同的战斗风格,并符合游戏的奇幻原型理念。经过反复推敲,团队最终选定了最契合游戏风格的角色组合,确保角色与游戏整体风格协调一致。

随着《Elden Ring: Reign of Night》正式发售的临近,玩家们对这款新作充满期待。本次采访不仅揭示了游戏设计的深层理念,也让玩家更深入地了解了这款游戏中创新与传统的结合。开发团队根据玩家反馈不断改进,体现了他们对玩家体验的重视,也预示着在即将推出的游戏中,玩家将拥有更加丰富的冒险体验。希望在不久的将来,玩家们能够在这个充满挑战的世界里,体验到《Elden Ring: Reign of Night》独特的魅力与乐趣。

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