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《黑夜君临》总监专访 浓缩式RPG能否颠覆魂系体验?

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-07 9:40

《黑夜君临》总监专访 浓缩式RPG能否颠覆魂系体验?

在近日的媒体采访中,《Elden Ring》游戏总监石崎淳也深度解析了这款衍生作品的创新理念。他强调,相较于前作史诗般的叙事深度,新作选择了“粗犷干净的生存竞技”作为核心理念,并通过高频节奏变化和开放式危机应对,营造出截然不同的冒险体验。

石崎淳也用“动态节奏”来概括设计的核心:“游戏进程就像是一辆跌宕起伏的过山车——开发过程中遇到的挑战最终转化为玩家驰骋疆场时的随机事件和路线选择。这种类似极限运动的粗犷节奏,正是这款游戏与《Elden Ring》的本质区别。”

他进一步解释说,团队刻意弱化了传统RPG的线性伏笔,转而追求“单局游戏就是一条完整叙事线”的凝练结构:“玩家将在短时间内经历资源管理、突发战斗、环境谜题等多重挑战,如同参与一场高强度的竞技类赛事。这样的设计对关卡密度和节奏掌控提出了极高的要求,但我们相信它能够带来前所未有的沉浸感。”

对于该作被定义为“中小型实验产品”,石崎淳也表达了平静的态度:“我们将其视为玩家接受度的试金石。如果这种高强度、碎片化的魂系变体能够被认可,未来或许会开发出一个新的品类。”他透露,在开发过程中,面临着“如何在保持挑战性的同时避免过度疲劳”的难题,最终通过动态难度调整和区域事件链机制取得了平衡。

本作将于5月30日登陆全平台(Xbox Series X/S/One、PS4/5和PC),国内地区售价198元,不支持跨平台在线对战。虽然媒体78分的平均评分体现了评论的两极分化,但石崎淳也认为,对于一部实验性作品来说,这是一个合理的结果:“我们从未期望复制原作的成功,而是希望为系列开辟更多的可能性。那些渴望体验生死边缘速度的玩家,或许能从中获得独特的乐趣。”

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