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《老滚5》竟不是第一!IGN盘点贝塞斯达最佳RPG游戏

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-08 2:48

《老滚5》竟不是第一!IGN盘点贝塞斯达最佳RPG游戏

很少有开发者能够深深地绑定于单一游戏类型,但Bethesda却将其独特的风格发挥到了极致,甚至让人想将整个第一人称奇幻RPG领域称为“类似天际”或“湮没风格”。自《上古卷轴:竞技场》发布至今的30年间,这家工作室凭借“祖传引擎+沙盒叙事”的公式在3A领域不断拓宽版图,赢得了狂热的粉丝群体、巨大的销量,并最终被微软以75亿美元收购。

Bethesda的履历中既有杰作,也有备受争议的失败之作。恰逢《上古卷轴4:湮没重制版》惊喜发布,IGN盘点了Bethesda的最佳RPG游戏。快来看看你心仪的作品排在哪吧。

9. 《上古卷轴:竞技场》(1994)

作为系列的首部作品,《竞技场》排名垫底并非源于品质,而是因为它诞生于混沌初开之时。1994年,Bethesda还只是一家专业的竞技/终结者。这款游戏最初的构思是作为一款古罗马角斗士模拟器:玩家在各个行省之间穿梭,参加比赛并完成一些支线任务。在开发过程中,灵光一闪,将战斗与城镇探索结合起来,意外地催生了第一人称RPG的雏形。

这款融合了《终极地下城》和《魔法门》精髓的“失落的模拟器”拥有复杂的系统和随机的战利品,但其笨拙的操作足以让现代玩家忘记鼠标是什么。骰子式的战斗更是惨不忍睹。剑击中了骷髅,但数值判定却毫无伤害。好在开发团队及时移除了角斗士的设定(虽然他们没来得及改标题),这才让《上古卷轴》宇宙得以萌芽。

8.《星空》(2023)

每次新游戏发布,“换引擎”的呼声总是如期而至。尽管《星空奇遇记》披着“创世纪2.0”的外衣,但它仍然是一个加载地狱:每次进入商店,你都必须盯着黑屏,千篇一律的随机星球冲淡了Bethesda最拿手的“盒子花园探索”。NASA的朋克美术风格乍一看很惊艳,但与祖传的设计格格不入——在重复的低温实验室和矿井中清除海盗,远不如《辐射》里的地铁站或《上古卷轴》里的地牢引人入胜。

7. 《上古卷轴 II:匕首雨》(1997)

当《星空》的随机生成饱受诟病时,我们更应该惊叹 Bethesda 在 27 年前创造的奇迹:《匕首雨》的地图面积达 80,000 平方英里(约等于英国面积),包含 15,000 个兴趣点和 4,000 个地下城。这个世界虽然空旷丑陋,却充满了鲜活的生态:购买房屋和土地、加入公会、烧杀抢掠,初代的“技能随使用而成长”系统更是奠定了系列的基础。尽管略显粗糙,但沉浸式的体验依然让你想邀请朋友一起探索——当然,前提是你能忍受长达 69 小时的硬核骑马之旅,只为看到马屁股。

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