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《光与影》最初没有动作元素!无奈总监太爱魂类游戏

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-07 5:41

《光与影》最初没有动作元素!无奈总监太爱魂类游戏

近日,《光影迷踪:第33次远征》开发商Sandfall Interactive的CEO兼创意总监Giyome Brosh在接受日媒DenFamicoGamer采访时透露,游戏初始版本并未加入动作元素。

在后期的开发中,Giyome Brosh希望《光影迷踪:第33次远征》这款游戏能够脱颖而出、与众不同,因此他决定从自己钟爱的日式硬核动作游戏中汲取动作元素,“比如《只狼》《鬼泣》《黑暗之魂》系列,为游戏打造独特的反应式回合制战斗”。

Brosh 表示,“当我制作出一个将我最喜欢的日式角色扮演游戏与硬核动作游戏相结合,并融入格挡机制的原型时,我感觉哇,这玩起来太好玩了。”

此外,Brosh 还指出,在西方游戏界,经常可以看到一些仅仅模仿外观的拙劣模仿(比如某个元素很流行,就直接照搬),但我不想做这样的创作。真正重要的是将自幼培养的 JRPG 审美进行提炼和升华,然后加入个人独特的创意,并加以延伸。

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