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《光与影》创意总监:亚洲玩家表示故事情节不适合

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-08 10:27

《光与影》创意总监:亚洲玩家表示故事情节不适合

《Clair Obscur: Expedition 33》的创意总监Guillaume Broche近日接受日本媒体采访时,毫不掩饰自己对《女神异闻录5》的喜爱:“如果单从战斗系统和界面设计来评判,《女神异闻录5》无疑是世界顶级的。每次操作过程中,镜头语言的戏剧性切换,加上如同电影蒙太奇般展开的叙事节奏,一直都让我感到震撼。” "

这家法国开发商特别强调了《P5》在视听表现上的突破:“当玩家穿梭于东京街头,或潜入认知殿堂时,精准的动态视角调度和富有节奏感的UI元素呈现,构建出一个沉浸感极强的互动剧场。这种将游戏机制与影视语言深度融合的设计理念,正是我们团队所着力的。”

谈及玩家反馈机制,Broche透露,开发团队正密切关注Steam平台上的多语言评价:“亚洲玩家普遍认为结局叙事与故事基调之间存在文化差异,而欧洲社区虽然对悲剧结局的接受度更高,但游戏的叙事风格与玩家的审美观却存在差异。”核心,质疑部分关卡的难度。这些地域反馈如同棱镜,折射出不同文化背景下游戏审美的差异。”他笑着补充道:“有趣的是,欧洲玩家对叙事深度的诉求与对挑战门槛的抱怨形成了一种奇妙的共生关系,这就需要我们在文化适应与玩法平衡之间走钢丝。”

当被问及创作灵感时,Broche 明确地在“追随潮流”和“追随潮流”之间划清了界限:“我们拒绝对流行元素进行笨拙的拼贴,而是试图解构 JRPG 黄金时代的精髓。”从《最终幻想6-10》的叙事架构,到《幻想水浒传》的群像刻画,再到《炼金工房》系列的细节雕琢,这些经典在不同维度滋养着我们的创作。”他特别指出,《P5》的镜头语言对他影响深远:“通过视角突变来强化战斗紧张感的方法,促使我们开发了独创的‘动态摄影系统’,目前我们还在持续打磨UI的叙事协同效应。” 值得注意的是,这位混血开发者的创作理念呈现出东西方文化的碰撞与融合:“虽然战斗系统根植于JRPG传统,但叙事结构却深受法国新小说流派的影响。我们试图在类型学框架内植入欧洲文学的思辨气质。” 这种文化嫁接的理念或许正是《远征33》试图突破类型桎梏的关键所在。

随着开发进入冲刺阶段,团队面临着双重挑战:既要消化《P5》树立的行业标杆,又要打造独特的文化认同。Broche总结道:“当玩家评论说‘这很日式RPG,但又不完全一样’时,我们就知道我们找到了正确的方向。” 这种在致敬与创新之间寻求的微妙平衡,或许将决定下一代日式RPG的进化方向。

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