Benzis 以音乐家 Dave Grohl 组建 Foo Fighters 乐队的经历为例:当 Grohl 离开 Nirvana 乐队时,公众总是将新乐队与其传奇前辈联系在一起,而不是关注其独立价值。我们意识到这种联系的双重效应——它能迅速吸引眼球,但也可能掩盖作品本身的特质。他强调,“心灵之眼”从未将对标《GTA》纳入开发目标,声称与全球最畅销的游戏竞争并非明智之举。我们选择采用故事驱动的设计,最终找到了自己的方向。
据本齐斯介绍,《心灵之眼》构建了一个横跨万年的宏大世界观。首部作品聚焦于主人公雅各布·迪亚兹的冒险,后续故事将围绕不同时代的人物展开。所有剧情都由一个核心主题串联起来,但每一章都会引入独特的机制,玩家甚至可以通过创作工具来延伸这些玩法。为了避免剧透充满非同寻常转折的剧情,团队选择推迟公开实机演示和详细设定。
这种叙事策略与他早期的项目《无处不在》遥相呼应。本齐斯确认,“心灵之眼”是整个故事宇宙的关键谜题,连接着过去和未来。当玩家深入探索时,他们自然会质疑整体框架。而曾经被搁置的《无处不在》即将回归,成为同一世界观的重要组成部分。
尽管游戏尚未发售,但 Build a Rocket Boy 的联合首席执行官马克·格哈德已经公开指责一些负面评论是有预谋的,暗示竞争对手或舆论力量正在试图贬低这部作品。本齐斯呼吁公众保持耐心:团队创造了一款极具野心的作品,我们只是希望它能够以应有的方式被接受。
在《侠盗猎车手6》预计于2026年发售的情况下,Mind's Eye选择以独立叙事体系加入开放世界竞赛。这位前《侠盗猎车手》制作人的突破之作能否突破标签评判,或许将成为2025年游戏行业的重要观察样本。