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GS盛赞《死亡搁浅2》:玩了30小时了 还是意犹未尽!

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-08 13:29

GS盛赞《死亡搁浅2》:玩了30小时了 还是意犹未尽!

今日,《死亡搁浅2》媒体预告正式发布。外媒Gamespot刊登预告文章并称赞道:玩了30个小时的《死亡搁浅2》后,我忍不住想再玩一遍。

GS编辑表示,在游戏初期,我犯了一个错误,那就是我把这款游戏当成了第一部来玩。与第一部不同,《死亡搁浅2》并不是完全避免战斗,而是要积极面对。在第一部中,战斗经常会带来虚空爆炸(大规模爆炸)的风险,所以我习惯性地绕过了敌方阵营。但在与其他媒体交流后,我意识到我错过了一个关键的剧情过场动画——那里有一个红色机器人战士的出现,这给我留下了深刻的印象,仿佛《合金装备》里那只可怕的灰狐狸重现了。

更重要的是,我逐渐意识到,逃避战斗并不是一个明智的选择。与前作不同,《死亡搁浅2》中的大部分武器都是非致命性的。你手中的武器大多是橡皮子弹,麻醉榴弹发射器之类的工具才是主流选择。在初代游戏中,我解锁了很多武器,但因为不想杀人而避免使用它们,通常会选择绕过敌人,或者只使用网枪之类的工具。

一旦我调整心态,开始把《死亡搁浅2》当作一款潜行动作游戏来玩,体验就大大提升了。我开始期待与敌人遭遇的那一刻。悄悄爬到敌营的高地,投掷人偶作为侦察工具,识别敌人和关键物资。

当敌人的注意力被诱饵手雷制造的全息野生动物吸引时,我趁机从背后击倒了两名敌人,然后转入正面战斗。通过近战和非致命爆炸,我成功清理了敌人,掠夺了货物并逃离了现场。虽然《死亡搁浅2》不能简单地归类为《合金装备5》与《死亡搁浅》的结合,但它的风格确实比前作更接近这种混合类型。

贯穿游戏始终的Boss战也更加精彩刺激,尤其是前期与巨型红色机甲的对决,给人留下了深刻的印象。游戏还引入了《上古卷轴4》的萨姆属性功能,玩家的地形穿越能力和负重技能将自动提升,新增的技能树也可根据需求随时调整。总体而言,游戏体验更加轻松有趣,压力感也不再那么强烈。

与前作一样,《死亡搁浅2》的静谧时刻依然令人沉浸其中。然而,当游戏节奏加快时,它绝对不会吝啬。名为“烈焰”的章节画面惊艳,甚至可与《合金装备》系列中最精彩的Boss战相媲美。即使在基础版PS5上运行,它仍然是一场视觉盛宴,最终的Boss战更是令人叹为观止。

作为一名参加过无数抢先体验活动的玩家,我通常最多只体验一个小时左右的Demo,然后就会做出判断:这一小时的体验非常棒,希望最终版本也能不负我的期待。但在撰写这篇预览时,我已经玩了30个小时的《死亡搁浅2》,我可以自信地说,这款游戏非常出色,我期待在正式发售后再次体验它。

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