近日,《光与影:远征33》发行商Kepler的投资总监Matthew Handrahan在接受采访时谈到了游戏时长,并强调《光与影》的独特之处在于充分尊重玩家的时间。
他表示:《光与影》提供了丰富的内容和满足感,但并没有刻意添加多余的流程来延长游戏时间。Handrahan表示,正是这种精准的时间控制让游戏非常吸引人,避免了无意义的注水内容。
他还提到,简洁应该是游戏设计的美德,游戏短小精悍的特性或许会让它更有吸引力——这一点在电影界也开始被广泛讨论。如今,大多数电影都以两个半小时的常规时长呈现。Handrahan 认为,很多观众会觉得:还能再短一点吗?生活中还有其他事情要做。
此外,开发商 Sandfall 的制作人 François Meurisse 补充道,他们始终秉持着质量重于数量的原则:从项目一开始,我们就希望打造紧凑精致的体验。主线剧情初步预估约 20 小时,最终成品接近 30 小时。深入探索可能需要40个小时。他强调,市面上有太多值得体验的游戏,真正重要的不是时间长度,而是游戏带来的刺激和乐趣。
他还质疑了时长和定价之间的关系:玩家从游戏中获得的价值并不总是与时长成正比。例如,《Inside》是我最喜欢的游戏之一。虽然只有两个小时,但它是一款充满冲击力且完成度很高的作品。对一些玩家来说,它甚至可以改变他们的人生。
通过对比这些开发者的观点,可以看出游戏行业正在逐渐抛弃游戏时长=品质的传统思维,转而更加注重体验的深度和内容的丰富性。