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33人团队逆袭育碧!《光与影33号远征队》成年度黑马

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-08 7:46

33人团队逆袭育碧!《光与影33号远征队》成年度黑马

在竞争激烈的游戏市场中,一款由法国开发商Sandfall Interactive打造的回合制RPG游戏《Clair Obscur: Expedition 33》犹如一颗璀璨的新星,以黑马的身份惊艳众人。今年的游戏行业竞争激烈,前有《上古卷轴4:湮没重制版》的突然来袭,后有Game Pass平台的分流,但《Clair Obscur: Expedition 33》凭借自身的魅力,首日销量突破50万份,Steam平台同时在线人数峰值更高达7万余人,其火爆程度可见一斑。

这款游戏的出色表现引起了网友NikTek的关注。经过对比,他发现《光影:远征33》在Steam上同时在线人数峰值超过了法国游戏巨头育碧今年和去年在Steam上发布的任何一款游戏,包括育碧的王牌IP《刺客信条:暗影》。要知道,作为全球知名的游戏厂商,育碧拥有1.8万名员工、丰富的资源和雄厚的资金,一直致力于打造4A级精品游戏。然而如今却被一个33人的小团队的作品轻易超越,这巨大的差距实在令人咋舌。更耐人寻味的是,面对《刺客信条:暗影》不尽人意的市场表现,育碧依然对实际销量讳莫如深。

令人意想不到的是,创造这一奇迹的Sandfall Interactive的CEO竟然是前育碧员工Guillaume Broche。在这个鲜为人知的新工作室背后,其实有着一批身经百战的育碧资深人才。Broche曾担任育碧《魔法门》系列的叙事总监,深度参与游戏的剧情架构,为《魔法门》系列构建了宏大而引人入胜的世界观;他还为《幽灵行动:断点》做出了贡献,积累了丰富的游戏开发经验。后来,布罗什毅然决定离开育碧,创立了自己的工作室——Sandfall Interactive。

创业初期,布罗什利用自己的影响力,吸引了一批志同道合的前育碧同事加入。就这样,一个核心开发团队只有33人的小工作室诞生了。值得一提的是,团队中还有一位特殊的成员——一只名叫Monoco的狗狗,它被团队赋予了“快乐经理”这个可爱的称号。据说,Monoco在团队中非常活跃,经常穿梭于各个办公区域之间,给成员们带来欢乐和慰藉,非常忙碌。所以从某种意义上来说,这个开发团队或许可以算作34人。

翻开每一位Sandfall员工的个人信息,就像打开了一张游戏爱好者的藏宝图,不难找到《光与影:远征33》的灵感来源。以Broche为例,他最喜欢的两款游戏是《女神异闻录3》和《鬼泣》。《光与影:远征33》的战斗系统巧妙地融合了回合制策略与动作类砍杀的快感。玩家可以在回合制的布局中缜密思考、运筹帷幄,又能体验到动作游戏中刀光剑影、酣畅淋漓的战斗快感。这种创新的设计无疑深受玩家喜爱。

果然,没有育碧,谁能成功呢? (狗头)

这份对游戏的热爱和独特的设计理念也得到了专业媒体和玩家的高度认可。根据权威游戏评分网站Metacritic的数据,《光与影:远征33》不仅成为2025年评分最高的游戏,更是在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,位列史上最高评分游戏第159名。

面对如此骄人的成绩,Sandfall Interactive Studio在社交媒体上难掩激动和感激之情:“我们目前是Metacritic 2025年评分最高的游戏,千言万语难以表达我们此刻的心情。”今年游戏行业精彩纷呈,竞争异常激烈。感谢每一位玩家的支持与厚爱,是你们成就了我们的梦想。

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