此前有报道称,传闻中的便携式 PlayStation 6 将能够运行 PS5 游戏,尽管分辨率会有所降低,但最新传闻表明,兼容性可能比我们最初想象的还要强。Kepler(他于 9 月准确披露了 PS5 Pro 使用 RDNA 4)在 NeoGAF 论坛的一篇帖子中声称,PS6 掌机在使用着色器二进制文件方面与 PS5 兼容。
索尼的 PlayStation Portable
理论上,这意味着开发者无需做太多工作就能让他们的游戏在传闻中的掌机上运行。由于着色器二进制文件兼容,游戏无需额外编译即可流畅运行。然而,Kepler 也指出,如果开发者不采取任何措施,游戏在 PS6 掌机上的性能可能并不理想。相反,开发者可能仍需要进行一些优化工作,才能让游戏在掌机上以流畅的帧率运行。
这与之前的报道一致,传闻称 PS6 掌机将采用 3 纳米工艺制造的 SoC,但功耗仅为 15 瓦。虽然性能并不算高,但现代芯片制造的效率确实意味着 SoC 的性能应该相当出色。据 Kepler 称,这款掌机的理论性能介于 Xbox Series S 和 PS5 之间。
索尼 PS Vita
这也意味着 PS6 掌机使用的 SoC 将与 PS6 主机上的 SoC 有所不同。据报道,该掌机的芯片设计为在较低电压下运行。