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XBOX喜迎《上古卷轴4:重制版》更新:带来更出色画质

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-08 9:39

XBOX喜迎《上古卷轴4:重制版》更新:带来更出色画质

由维塔士开发的《上古卷轴IV:湮没》重制版近日在Xbox Series X|S平台推出重要更新,采用虚幻引擎5的Lumen光照系统,实现更高品质的画质表现。据外媒Digital Foundary报道,本次重制版不仅提升了模型和材质细节,还优化了全局光照和阴影效果,尤其在室内和远距离表现方面更佳。

在Series X上,玩家可以选择60帧性能模式或30帧画质模式。性能模式会牺牲部分分辨率和光照质量,换取更流畅的帧率体验。实际测试中,大多数小区域(例如地下城)可以保持稳定的60帧,但在户外场景快速移动时,经常会出现卡顿和掉帧的情况,尤其是在骑马或穿越复杂地形时。即使使用最新补丁(233550)优化,Series X在某些高负载场景下仍然无法完全避免卡顿,而且大部分掉帧似乎是由CPU负担而非GPU瓶颈引起的。

画质模式下,Series X拥有更高的分辨率以及更佳的光照和细节层次表现,但帧率锁定在30帧,同时还伴有严重的不稳定性,例如画面抖动、间歇性卡顿。

相较而言,S系列的表现明显逊色。由于硬件限制,为了维持30帧的基本流畅度,S系列进一步降低了分辨率(目标900p,最低810p)、割草绘制、树木LOD、阴影质量以及环境纹理细节,整体画面观感大幅降低。尤其是植物密度的降低,让场景显得更加单薄荒芜。此外,Series S 的全局光照质量不如 Series X,即使在静态图像中也能感受到差异。

值得注意的是,最新补丁为 Series X 带来了高达 16 帧的性能提升,使得主机在很多高负载区域的帧率更接近目标值,尤其是在支持 VRR 的显示设备上。不过,书猫社表示,无论是 Series X 还是 Series S,在开放世界中移动时,都会在类似的区域出现卡顿,并且在不同的设置下都有所复现,这可能与原版游戏的底层逻辑有关。

PlayStation 5 尚未推出相应的新补丁,但初步测试显示,基础版 PS5 在 60 帧模式下的表现与 Series X 早期版本接近,帧率在 35-50 帧之间浮动,在户外场景下也会遇到频繁掉帧、卡顿的情况。总体而言,PS5 还需要进一步优化才能赶上最新补丁后 Series X 的表现。

总体而言,《湮没:重制版》是一款充分利用虚幻引擎5特性的高质量作品,在建模、材质、光影、远距离性能等方面都有了显著的飞跃,但也暴露出旧引擎逻辑带来的系统性瓶颈。

对于X系列玩家来说,性能模式下的体验相对更好,尽管依然要面对开放世界掉帧的问题;而S系列用户则不得不接受画质和帧率较低这一妥协性的体验。 未来,如果开发团队能够进一步优化世界加载和CPU处理效率,本次重制版仍然有潜力带来更理想的次世代体验。

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