《上古卷轴IV:湮没》重制版现已正式发售,自发售以来就受到了大批玩家的喜爱。近日,前Bethesda开发人员Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时对《上古卷轴IV:湮没》重制版大加赞赏,并认为“重制版”一词并不恰当。
Nesmith表示:《上古卷轴IV:湮没》重制版只是一部简单的重制版,并不能体现出对原版所做的改动和努力。重制版应该是像《上古卷轴:特别版》那样的一次内容更新,而《上古卷轴4:湮没重制版》在机制和动画方面的改进,使其介于高清重制版和完全重制版之间,堪称“湮没2.0”。
据悉,内史密斯在Bethesda工作期间,曾担任初代《上古卷轴4:湮没》的首席游戏设计师,也是《上古卷轴5:天际》最初发售时的首席设计师之一。内史密斯于2021年退出游戏开发领域,当时Bethesda将注意力转向了《Starfield》。此后,内史密斯继续创作和出版文学角色扮演游戏书籍。
《上古卷轴4:重制版》采用虚幻引擎5打造,贝塞斯达重新打造了这款游戏的美术资源,包括角色、武器、奶酪、石头,甚至面包卷,所有能看到的东西都被重新制作。此外,我们还使用了先进的实时光照系统,精确模拟光线与环境接触时的行为,带来更真实的氛围感。