世界卫生组织和国际电信联盟近日发布联合制定的《电子游戏和电子竞技安全聆听全球标准》草案,要求游戏行业建立系统的听力保护机制。该标准着重于降低玩家长期处于高音量环境而导致不可逆听力损伤的风险——全球超过10亿人面临此类健康威胁,尤其是儿童。研究表明,经常玩电子游戏的青少年患高频听力损失的可能性是普通儿童的两倍。
标准核心条款对游戏厂商提出了六项强制性要求:
实时监控系统:需内置算法追踪耳机使用场景中的声压级强度和累计暴露时间,并生成可查询的听力负荷数据报告;
动态反馈机制:通过弹窗或界面提示等方式实时告知玩家当前音量状态、累计使用时间以及距离安全阈值的剩余时间;
智能音量控制:配备直观易用的音量调节模块,当用户接近或超过每日安全剂量时自动降低频率,未经人工确认不会解除限制;
设备切换保护:当检测到音频输出由扬声器切换到耳机时,强制启动至少3分贝的音量衰减程序;
情景预警系统:游戏过程中,根据背景音乐、特效音强度变化,动态推送高音量风险预警;
音频精细调节:为音乐、对话、环境音效等不同声道提供独立的音量控制条,玩家可以根据需要静音或调整特定音轨。
该标准特别强调需要针对不同游戏类型制定定制化的保护方案。例如,节奏游戏需要设置更严格的节拍音量限制,开放世界游戏需要优化环境音效的动态范围控制。如果最终获得通过,这将成为全球首个针对数字娱乐场景制定的听力健康强制性技术规范。