在小岛电台 KOJI10 的最新一期节目中,这位《合金装备》和《死亡搁浅》的缔造者向听众们展示了他如何将实时时间的流逝融入游戏设计中。除了回顾过往作品中的时间机制外,小岛还透露了几个尚未实现的创意,其中包括曾考虑在《死亡搁浅 2:海滩》中加入但最终被放弃的创意。
这位游戏大师一直擅长利用主机/电脑的内置时钟来构建游戏玩法。他最早引用了 2004 年 PS2 游戏《合金装备 3:食蛇者》中的两个设计:为了增强丛林生存的真实感,玩家采集的新鲜食物会在实时时间中几天后腐烂。吃变质的食物会让Snake感到极度难受,但腐烂的食物也可以作为特殊武器喂给饥饿的敌方士兵。
在MGS3与年迈的狙击手“末日”的猫鼠游戏中,时间机制被发挥到了极致。虽然这是一个高难度的BOSS,但如果玩家离开游戏一周,“末日”就会老去。小岛秀夫回忆道。的确,如果玩家在一周后的战斗中读取存档文件,就会直接触发Snake发现老狙击手已经去世的过场动画。
我曾经想过让游戏角色的头发随着时间推移而变长。小岛秀夫透露,《死亡搁浅2》最初的计划是让Sam的胡子随着时间推移而变长,玩家需要定期刮胡子,否则角色会显得邋遢。但考虑到Norman Reedus是一位大明星,我不想破坏他的形象!尽管如此,总监表示,未来这种机制仍有可能在其他游戏中实现。
小岛秀夫随后围绕真实时间的流逝提出了三个游戏理念:
人生模拟游戏
玩家从婴儿开始,随着时间的推移逐渐成长为成年人。年幼时,他们的身体机能强壮但缺乏经验。年老时,他们的行动迟缓但积累了智慧。小岛秀夫解释说,就像《终末之城》的例子一样,连续游玩会让角色变成七八十岁的老者,视力下降,动作迟缓,并且需要根据年龄调整战斗策略。虽然他笑称这种游戏肯定卖不出去,但节目组的其他成员却表示很想体验这种小岛设计。
养成类游戏
玩家需要培育葡萄酒、奶酪等需要时间酿造的物品,并通过长期断断续续的游戏来见证成果。
逆向遗忘类游戏
最具颠覆性的是这种必须速通的非常规设计:如果玩家将游戏搁置太久,主角就会逐渐忘记关键信息和技能。例如,如果连续几天不登录,角色就会忘记如何射击,或者忘记自己的任务。小岛秀夫描述,这种遗忘效应会不断累积,最终角色将彻底失去移动能力。玩家可能需要休息一周才能完成游戏。