去年,从索尼退休的PlayStation前高管吉田修平终于摆脱了职务的束缚,可以畅所欲言。这位见证了PlayStation品牌30年发展的创始元老甚至透露,自己当时别无选择地要接管独立游戏部门,如果不接受,就只能离开。
作为与PlayStation品牌共同成长的资深人士,许多人都对吉田修平为何从未被考虑担任PlayStation CEO感到不解。在 Game File 的付费专栏中,维塔士 CEO Gilles Langourieux 代表广大玩家提出了一个尖锐的问题:我一直以为您会是 SIE 掌舵人的有力竞争者,但为什么您最终没有得到这个位置呢?
吉田修平的回答出奇的直白:可能是因为他们觉得我在商业决策上不够审慎……我总是忍不住想要尝试一些新的、有趣的、创新的、可能创造未来的项目。当进一步问到是否因为决策层更喜欢稳健的管理风格时,他开玩笑说:看看历届SIE的领导人,除了久多良木健这个疯狂的天才之外,之后的平井一夫、Andrew House、Jim Ryan等,都是商界精英,很能说明问题。
记者笑着问他,是不是因为他的疯狂指数太高,吉田周平笑着承认:没错!这段对话无意中揭示了索尼游戏部门权力运作的逻辑——在久多良木健用PS主机颠覆行业之后,在维持现状的阶段,索尼需要的是精通财报的商人,而不是敢于冒险的先驱者。
如今,由现任SIE CEO西野英明和赫尔曼·赫尔斯特组成的双头领导体系,延续了业务+内容的互补架构。试想一下,如果当初由对独立游戏充满热情的吉田周平执掌,PlayStation或许会走上一条截然不同的发展道路。