近日,Endless Malice 的创意总监 Thomas Mahler 在社交媒体上发文庆祝,并配图表示:我们的游戏 Endless Malice 成功了!数据显示,游戏的评价在过去30天里实现了惊人的逆转,从新版本更新后的“差评居多”上升到80%的“非常好评”。Mahler借此机会向支持游戏的玩家表达了由衷的感谢。
Mahler还透露,游戏首个重大补丁的更新内容仍在开发中,更多细节将于未来公布。此前,《无尽的恶意》在推出首个重大更新“裂痕”后遭遇口碑危机,Steam近期评论一度跌至“差评居多”。虽然后续评论逐渐回升至“褒贬不一” (好评率62%),差评则对游戏销量造成了不小的影响。
面对这样的困境,Moon Studios联合创始人Thomas Mahler恳求玩家们给予好评:如果评价持续走低,工作室可能在两个月内面临破产。
Mahler坦言:当我让大家留下好评的时候,我想很多人都以为我在开玩笑,因为在他们看来,我们背后似乎有一家大公司承担所有成本……
但事实上,我们没有任何经济支持(Moon Studios完全独立)。各位,如果您在这里关注并享受《无尽的恶意》的内容,并期待后续更新,但你不留下好评——那么我们可能在接下来的几个月里都无法继续下去了。
仅仅因为我们被差评轰炸,就没有人再购买这款游戏了,这意味着我们没有收入,只能选择关闭。我们不得不依靠它来谋生,否则我根本不会问。我通常自己从不写评论,但如果你真的希望我们完成《无尽的恶意》,那么我们必须提高评分。