市场研究公司Circana分析师Matt Piscatella近日表示,《GTA 6》的发售日期已推迟至2026年5月26日。此次推迟将直接冲击2025年全球电子游戏市场的增长预期,甚至可能成为后疫情时代最疲软的市场周期之一。
Piscatella强调,作为一款拥有现象级市场号召力的超级IP,《GTA 6》的核心价值不仅在于激活现有的玩家群体,更在于通过跨代影响力带动主机硬件的销量。他此前预测,该游戏的发售将提振PlayStation和Xbox主机的销量,带动整个游戏生态的消费扩张,甚至会吸引一些观望资本重新进入游戏行业。然而,随着发售窗口的调整,他近期修正了市场预期:2025年美国消费者在游戏上的支出可能同比下降5%至9%,这一降幅将终结游戏市场近年来的持续增长。
在社交媒体平台的分析中,皮斯卡特拉进一步指出,《GTA 6》的延期并非简单的消费转移,而是直接消除了至少50亿美元的潜在市场需求。他特别提到,这类头部作品的缺席会导致主机硬件换代周期的中断,第三方游戏厂商的营销资源投入也会随之缩水,形成连锁的市场收缩效应。
虽然2025年仍有其他重磅作品计划推出,包括Take-Two的《无主之地4》《黑手党:国土》及体育游戏矩阵,动视暴雪的新作《使命召唤》、任天堂Switch 2主机和《马里奥赛车世界》新作,以及未经证实的《战地6》传闻,但皮斯卡特拉认为,这些作品都难以填补GTA 6的生态空白。他直言:在行业历史上,从来没有一款游戏的缺席造成如此广泛的影响。这不仅仅是某款游戏的延期,而是整个游戏行业年度增长引擎的停摆。
业内观察人士指出,GTA系列前作《GTA 5》全球销量已超过1.85亿份,其衍生内容所创造的长期效益更是难以估量。《GTA 6》的延期不仅会影响主机厂商的硬件布局,还可能迫使中小型开发商调整2025年的发行计划,从而加剧市场竞争格局的重构。