在近日的采访中,顽皮狗工作室创意总监 Neil Druckmann 强调了索尼对工作室创作自主权的一贯支持,即便这些创作决策引发了广泛的争议。
Druckermann 指出,索尼始终秉持“信任第一”的原则,赋予工作室在关键创作节点做出大胆决策的自由。无论是在《神秘海域 4》系列巅峰时期决定结束德雷克的冒险故事,还是冒险开发新 IP《最后生还者》,甚至是《最后生还者2》中备受争议的叙事选择,索尼从未干预,而是鼓励团队“创作出最完美的作品”。 Druckmann坦言,如果是其他发行商,或许会要求“榨干神秘海域系列最后的商业价值”,但索尼更看重创作者的热情和创新潜力。
这句话揭示了索尼与顽皮狗20多年来独特的合作模式:寻求资本与艺术之间的平衡。自2001年被收购以来,在索尼的资金支持下(单款游戏的开发预算从数千万美元跃升至数亿美元),顽皮狗完成了从独立工作室到3A游戏标杆的华丽蜕变。
尽管索尼近年来因《最后生还者2》的叙事争议以及新作《星:异端先知》的角色设计等问题遭遇舆论风波,但索尼依然坚持“不干涉核心创意”的原则。Druckmann透露,目前双方正在合作开发新的IP项目,并继续秉持“以创作激情为本”的开发理念。
游戏业界普遍认为,这种独特的扶持模式不仅催生了《神秘海域》《最后生还者》等经典之作,也凸显了当代游戏行业面临的深层困境——如何在玩家期望、社会问题和商业回报之间找到最佳平衡点。这仍然是顽皮狗和索尼未来需要共同面对的挑战。