尽管 Bethesda 在 2023 年发布 Starfield 和 2024 年发布 Shattered Space DLC 后可能一直在全力开发《上古卷轴 6》,但据其前动画师之一 Jeremy Bryant 称,该工作室可能不会扩大规模来制作这款备受期待的角色扮演游戏。
在接受 Kiwi Talkz 采访时,Bryant 谈到了 Bethesda 通过大规模收购小型工作室而不是快速聘请大量自己的开发人员来更高效地开发游戏的努力。作为背景信息,Bryant 之前曾参与过几款 Bethesda 的大型游戏的开发,包括《上古卷轴 5:天际》、《辐射 4》和《星空》。
Bryant 说道:Todd (Howard) 对自己想要制作的游戏有着清晰的愿景,也知道需要多少开发人员才能实现这一目标。当你规划好自己的目标时,就能知道是否需要更多开发人员,而我们显然需要。实现如此快速增长的唯一途径或许是大规模吸纳人才,而我认为你不可能如此快速地招到人才。仅仅雇佣一两个人很难达到所需的规模。
当被问及Bethesda是否会因此扩大《上古卷轴6》的开发团队规模时,Bryant回答道:“我不这么认为。” 随后,Bryant将Bethesda的流程与Rockstar Games进行了比较,后者传统上会从动画到编程等各个团队雇佣大量开发人员来推出其游戏。
Bryant表示:“(Rockstar)真是个大师。”他们的游戏打磨得如此完美。你总会想:“他们到底是怎么做到的?”《GTA 6》耗时大概10年,这我理解,但我看过《荒野大镖客:救赎》的制作人员名单,他们大概有500名动画师。光是游戏玩法动画师就有80到85名,过场动画师有80名,面部动画师还有100名。这团队规模简直不可思议。我记得他们说《荒野大镖客:救赎2》总共有大约1600名开发人员。《GTA 6》的开发团队可能有3000人,而这1000人就像在流水线上并肩坐着,他们是如何沟通和建立任何形式的联系的呢?我不知道,我觉得这听起来不太好。听起来很糟糕。