在最新一期的Xbox Two播客中,知名爆料人Jez Corden透露了关键细节:微软所谓的80美元游戏很可能特指新作《使命召唤》。他指出,Xbox的其他第一方3A作品很可能会维持原价,而选择年度产品《使命召唤》来试探高价策略风险最低。当《使命召唤》荣登Xbox年度销量榜首时,没有比这更安全的涨价选择。Windows Central记者直言。
与微软单点突破的策略不同,任天堂采用阶梯式定价机制。官方明确表示游戏价格不会全线上调,但《超级马里奥》、《塞尔达传说》等旗舰IP的新作无疑将进入80美元区间。这种量价并举的策略,既保持了中小型作品的性价比,又能通过头部IP实现利润最大化。
业内观察人士指出,当前游戏行业正面临开发成本飙升和订阅制冲击的双重压力。任天堂选择用全年龄作品《马力欧赛车》打响涨价第一枪,微软则押注《使命召唤》的刚需属性。两大巨头截然不同的策略,折射出行业转型期的阵痛。耐人寻味的是,索尼尚未就此轮涨价表态,育碧、SE等第三方厂商则开始观望市场反应。
当3A游戏开发成本突破2亿美元大关时,80美元的定价或许只是一个开始。但玩家是否愿意为《使命召唤》的年度销量支付更高的溢价?任天堂的怀旧IP能否支撑起价格天花板?这场由头部厂商发起的价格革命,最终将由市场给出答案。